ACE (official or custom versions that includes ace interact menu) is required.
Currently Implemented Features
Of course there’re still quite a few actions yet to be ported but my work will continue. Hope you find this mod useful!This is my first Arma mod so suggestions (technical or feature request) are welcome!
1.2. Продвинутая медицинская система
Продвинутая медицинская система обеспечивает более сложную и усовершенствованную систему медицинского моделирования и построена на основе CSE CMS. Она сосредоточена на более реалистичной системе повреждений и лечения. В результате повышается востребованность медиков и стимул не получить пулю.
Продвинутая медицинская система имитирует важные части организма человеческого тела, а также реакцию на различные травмы и их лечение. Доступные процедуры и расходные материалы в продвинутой медицинской системе основаны на методических рекомендациях по Тактической медицине и военно-полевой хирургии (Tactical Combat Casualty Care (TCCC)), используемых в реальной жизни боевых медиков по всему миру.
Кроме того, четыре дополнительных элемента введённых из базовой медицинской системы, например:
1.3. Изменена система поврежденийБазовые значения повреждений изменены
2.1. Продвинутая медицинская системаТак же как и в базовой медицинской системе, при попадании наносятся повреждения. Однако тип травмы и её тяжесть основана на том, как был нанесен ущерб, и что послужило причиной. Это влияет на потерю крови и на последствия, например время, проведённое в бессознательном состоянии или же моментальная смерть. При получении травмы экран игрока будет подсвечен красным цветом, это означает что у игрока кровотечение.
2.1.1. Раны, бинты, лекарства
2.1.1.1. Ссадина ( или царапина )
2.1.1.4. Ушибленно-рваная рана
2.1.1.5. Резанная рана
2.1.1.6. Рваная рана
2.1.1.7. Огнестрельная рана
2.1.1.8. Колотая рана
Для того чтобы остановить кровотечение необходимо наложить жгут, как временное решение, или с помощью повязки для полного исправления.
2.1.1.9. Эффективность бинтов

Может применяться только на конечностях.
Останавливает кровотечение.
Должен быть снят так быстро, насколько это возможно.
Если не снять жгут через некоторое время он причинит боль пациенту.
2.1.1.11. Капельница (Переливание)
Кровь, плазма, физраствор – восстанавливают объём жидкости в кровотоке. В результате повышается кровяное давление.
Используйте соответствующие объёмы в зависимости от ситуации ( 250, 500, 1000 миллилитров).
Морфин – понижает артериальное давление и частоту сердцебиения, а также подавляет боль.
Адреналин – повышает частоту сердцебиения.
Атропин – понижает частоту сердцебиения.
2.1.1.13. Хирургический комплект
Полезен при больших (открытых) ранах.
Зашивание раны (полная остановка кровотечения).
Использование данного предмета возможно только вблизи со специальными объектами ( медицинское транспортное средство, медицинский бункер ).
Использование данного предмета также ограничено состоянием пациента,прежде чем использовать хирургический комплект необходимо стабилизировать пациента.
Используется для полного исцеления (Снимает любые повреждения, восстанавливает жизненно важные органы и сбрасывает историю болезни, очищает организм пациента от лекарственных препаратов).
Использование данного предмета возможно только вблизи со специальными объектами ( медицинское транспортное средство, медицинский бункер ).
Использование данного предмета также ограничено состоянием пациента,прежде чем использовать аптечку необходимо стабилизировать пациента.
2.1.2. Жизненно важные показатели
2.1.2.1. Артериальное давление
Примечание: Систолическое давление (число слева) – наиболее высокий показатель артериального давления, диастолическое (число справа) – минимальное давление крови на стенки сосудов.
Артериальное давление зависит от количества кровопотери, а также от капельницы и препаратов.
Нет давления: 0-20
Низкое: 20-100
Нормальное: 100-160
Высокое: 160
Частота сердцебиения (пульс) зависит от количества потерянной крови и препаратов.
Низкий: 45 и ниже
Нормальный: между 46 и 119
Высокий: 120 и выше
2.1.2.3. Остановка сердца
Остановка сердца произойдёт если:
Частота сердцебиения ниже 20.
Частота сердцебиения выше 200.
Кровяное давление (систолическое) выше 260.
Диастолическое кровяное давление ниже 40 и ЧСС выше 190.
Систолическое кровяное давление выше 145 и ЧСС выше 150.
2.1.3. Лечение пациента
Это пошаговое руководство, выполните шаги с 1 по 6 по порядку.
Стабилизировать состояние пациента Ваша приоритетная задача.
Необходимо постоянно проверять, не открылись ли раны.
Шаг 1: Пациент реагирует?
Да: Спросите его, есть ли у него раны, испытывает ли он боль и действуйте по обстоятельствам.
Нет: Переходите ко второму шагу.
Шаг 2: Пациент ранен?
Да: Перевяжите раны.
Нет: Пропустите этот шаг.
Шаг 3: У пациента есть пульс?
Да: Переходите к четвёртому шагу
Нет: Сделайте искусственное дыхание. Переходите к шагу четыре или пять, в зависимости от ситуации.
Шаг 4: Пациент потерял много крови?
Да: Используйте переливание, чтобы восстановить объем жидкости в кровотоке пациента.
Нет: Пропустите этот шаг.
Шаг 5: Пациент испытывает боль?
Да и пульс стабилен: Вколите ему морфин.
Да и пульс нестабилен: Стабилизируйте частоту сердечных сокращений до введения морфина.
Нет: Пропустите этот шаг.
Шаг 6: Пациент пришёл в себя?
Да: Вы молодец!
Нет: Возвращайтесь ко второму шагу.
2.2.4. Дополнительная информация
Для остановки кровотечения из конечности вам может пригодиться жгут, обратите внимание, жгут является временным решением и его будет необходимо снять. Если вы не сделаете этого в течение пяти минут, пациент будет испытывать боль.
Адреналин никогда не используется в случае остановки сердца. Если вы используете адреналин во время остановки сердца, вам будет намного труднее стабилизировать пациента, или вы его убьёте (помните, адреналин повышает кровяное давление).
Боль только подавляется, а не пропадает полностью.
Вы не должны использовать адреналин после применения морфина. Необходимо просто подождать пока Ваш пульс стабилизируется сам по себе ( при условии что Вы находитесь в стабильном состоянии).
Введение большого количества морфина ( больше чем один раз в 10 минут ) может стать причиной остановки сердца.
ACE_interaction, ACE_modules, ACE_apl
Рекомендуемые сообщения
1. Описание
1.1 Прикрепление предметов к форме
Позволяет игрокам прикреплять к своей форме ИК-гранату и химсвет
1.2. ИК-маяк
Добавляет прикрепляемый ИК-маяк, который виден только при использовании ПНВ. Видно намного лучше, чем ИК-гранату
2. Использование
2.1. Прикрепление к себе
2.2. Прикрепление к технике
Изменено 15 декабря, 2015 пользователем Vincen
Поделиться сообщением
1. Описание
1.1. Взять в плен
Вводит систему взятия игроков в плен
1.2. Загрузка/выгрузка пленных в/из техники
Вы можете загружать и выгружать пленных из техники с помощью меню взаимодействия ACE3
1.3. Обыскать пленника
Вы можете обыскать инвентарь пленника с помощью меню взаимодействия ACE3
1.4. Сдаться в плен
Позволяет игрокам сдаться в плен. Убирает у юнита возможность двигаться и закладывает руки за голову. В случае сдачи в плен, ИИ не открывает по вам огонь
2.1. Взятие игрока в плен
2.2. Сопровождение пленного
2.3. Загрузка/выгрузка пленного в/из техники
1.1. Обыск инвентаря игрока
Вы можете обыскать инвентарь игрока и разоружить пленного/раненого (в бессознании) игрока
2.1. Обыск и разоружение
Добавляет опцию для перемещения юнитов или объектов
2.1. Перемещение юнитов и объектов
1.1. Расширенная система установки взрывчатки
Позволяет точечно устанавливать взрывчатку
1.2. Взрыватели разных типов
Представляет разные виды взрывателей, в т.ч. « Кнопка мертвеца» и тп.
1.3. Прикрепление взрывчатки к технике
Позволяет прикрепить взрывчатку к технике
2.1. Установка взрывчатки
2.2. Взвод и подрыв взрывчатки
2.3. Разминирование
Меню взаимодействия (ACE_Interact_Menu)
Обрабатывает шаблон взаимодействий в ACE3
Представляет собой систему опций взаимодействий между игроками, техникой, постройками и объектами.
2.1. Меню взаимодействия с собой
Нажмите и удерживайте сочетание клавиш CTRL+WIN
2.2. Меню взаимодействия с игроками/объектами
Нажмите и удерживайте клавишу WIN
3. Зависимости
1.1. Измененный размер интерфейса инвентаря
Увеличивает размер пользовательского интерфейса инвентаря и повышает кол-во предметов, которые могут быть увидены за раз.
2.1. Изменение размера пользовательского интерфейса инвентаря
Отключение радио переговоров (ACE_NoRadio)
1.1. Маска молчания
Отключает автоматические сообщения ботов, занятых игроками, вроде «Enemy man, 100 meters, front!». Не отключает сообщения у ботов, управляемых ИИ.
ACE Настройки (ACE_Optionsmenu)
Добавляет меню с настройками , которые используются другими компонентами
2.1. Открытие меню пользователя
1.1. Счетчик боеприпасов
Скрывает ванильный счетчик магазинов и удаляет оповещения об опустошении обоймы. Игрок может проверить вес обоймы.
2.1. Использование
Нажмите сочетание клавиш CTRL+R
Перезарядка пусковых установок (ACE_Reloadlaunchers)
Добавляет возможность перезаряжать чужую пусковую установку
2.1. Перезарядка чужой ПУ
Переключение оружия (ACE_Weaponselect)
1.1. Оружие за спиной
Добавляет возможность переносить основное оружие за спиной/в кобуре.
1.2. Быстрое переключение между оружием
Добавляет возможность назначить клавиши для быстрой смены оружия (не назначены по-умолчанию).
1.3. Быстрое включение/выключение двигателя
Добавляет возможность назначить клавиши для быстрого включения/выключения двигателя в технике (не назначены по-умолчанию).
1.4. Выбор гранаты
Переназначение клавиши выбора гранаты призвано для пресечения несчастных случаев.
2.1. Оружие
Закрепление предметов на одежде
Вы можете закреплять некоторые предметы, такие как химсвет и ИК маячки на вашей одежде. Это может быть полезно, когда вам нужно указать на себя союзникам в условиях низкой освещенности. Чтобы закрепить предмет на одежде необходимо нажать меню действия на себя и в нем выбрать пункт “Добавить приспособления”, после чего выбрать предмет, который вы хотите закрепить на одежде. После того, как вы закрепите что-то, вы можете снять это выбрав пункт «Убрать приспособления» в меню действия на себя.
Система взаимодействия со взрывчаткой и минами полностью заменят стандартную систему Армы 3. Основные элементы новой системы:
различные варианты установки взрывчатки и минулучшенная настройка часовых взрывателейразличные способы подрыва мин и взрывчаткизакрепление взрывчатки на технике или объектахУстановка взрывчатки
Чтобы установить заряд или мину (должны находиться у вас в инвентаре) откройте меню взаимодействия на себя и выберите пункт “Взрывчатка”, затем пункт “Установить”. Вы увидите список того, что есть у вас в инвентаре. Выбрав нужный пункт из списка и нажав кнопку “Установить” вы сможете выбрать вариант подрыва:Взрыватель M57 (взрыватель должен быть у вас в инвентаре) позволяет дистанционно подорвать ВВ на расстоянии до 100m. Взрыватель M152 (взрыватель должен быть у вас в инвентаре) позволяет дистанционно подорвать ВВ на расстоянии до 300m. Кнопка мертвеца подрывает все завязанные на неё ВВ в момент вашей смертиВременной позволяет настроить время подрыва от 0 секунд до 15 минут. Давление / ИК (боковая атака) / Магнитный (дно атака) / Натяжной позволяют подорвать что-то или кого-то при срабатываниинажимной плиты, растяжки, или при срабатывании сенсоров. ПТ мина М4 SLAM, например, имеет 4 варианта подрыва: по таймеру, через взрыватель М57, боковая атака при контакте с ИК сенсором мины и атака снизу (как обычная мина, но не требуется давление, достаточно проехать над ней) с помощью магнитного сенсора.
После выбора типа подрыва заряд появится перед вами. Вы можете:перемещать заряд передвигаясь обычным шагомподнимать опускать заряд двигая мышьювращать заряд колесом мыши зажав клавишу-модификатор (по умолчанию левый Ctrl)установить заряд нажав левую клавишу мышиотменить установку нажав правую клавишу мышиЗамечание: таймер начинает работать после установки заряда, в момент его размещения таймер не отсчитывает время
После установки взрывчатки завязанной на взрыватели М57 или М152 вы можете подорвать её выбрав пункт “Взрывчатка” и затем пункт “Подрыв” в меню действий на себя. В списке будут перечислены все ВВ, установленные вами, пронумерованные в порядке очередности их установки.
Обезвреживание взрывчатки и мин
Для обезвреживания мины или подрывного заряда необходимо подойти на минимально безопасное расстояние (в случае с минами) установить взгляд на мину или ВВ и нажать кнопку действия на себя (такова механика игры), после чего выбрать пункт «Взрывчатка», далее пункт «Обезвредить». Для того, чтобы обезвредить взрывчатку, в вашем инвентаре должен находиться “Разминирование комплект”, ванильный Toolkit не позволяет обезвреживать мины.
AGM добавляет симуляцию перегрузки для самолетов и вертолетов. При совершении резких маневров визуальный эффект (черный при положительных и красный при отрицательных перегрузках) будет предупреждать вас о достижении максимально допустимого порога перегрузки. При больших перегрузках пилот может потерять сознание и, как следствие, контроль над машиной. Пилоты самолетов и вертолетов лучше переносят перегрузки нежели другие бойцы. Также, костюмы и шлемы летчиков защищают от негативных действий перегрузок.
С AGM все очки, которые вы надеваете, добавляют некоторые эффекты к вашему визуальному восприятию. Например очки с цветными стеклами окрашивают окружающий мир в разные цвета. Некоторые очки (такие как маска дайвера) немного сокращают область видимости, за счет выступающих элементов. Самой главной особенностью очков является то, что они защищают глаза от грязи и пыли, которые могут ослабить зрение (нарастающий черно-белый визуальный эффект). Для того, чтобы протереть очки от грязи необходимо нажать сочетание клавиш Ctrl + Shift + T (по умолчанию, можно изменить).
Режимы броска гранаты в AGM, по умолчанию переключаются с помощью клавиши 8. Существует 4 вида бросков:
В некоторых случая при близких взрывах гранат, разрывах снарядов недалеко от вас, а так же при стрельбе из оружия большого калибра вас может ненадолго оглушить. Для избежания этого необходимо использовать беруши. Если они присутствуют у вас в инвентаре, вы можете надеть и снять их выбрав пункт меню на себя «Снаряжение» и затем «Беруши надеты» или «Беруши сняты»
Пункт меню взаимодействия на себя “Перепаковать магазины” дает возможность собрать из нескольких полупустых магазинов полные. Время сборки зависит от количества пуль в магазинах.
Перегрев и заклинивание оружия
В AGM, длительное ведения огня приводит к перегреву и потере точности. При достижении критических температур риск заклинивания оружия вырастает. Это может произойти и с «холодным» оружием, но это достаточно редкое явление и обычно происходит с пулеметами, при ведение огня на очень продолжительном участке времени.
Вы можете проверить температуру вашего оружия используя Меню взаимодействия »Проверить температуру оружия. В случае заклинивания оружия, вы можете убрать заклинивание используя Shift + R (по умолчанию).
Также на пулеметах есть возможность сменить «горячий» ствол на «холодный». Для этого вам потребуется новый ствол в инвентаре и выполнение команды через Меню взаимодействия с собой » Сменить Ствол.
Проверка патронов в магазине
При использовании AGM стандартный счетчик боеприпасов у стрелкового оружия отключен (вы можете видеть только количество магазинов) для проверки боеприпасов необходимо нажать Ctrl + R (по умолчанию). Количество боеприпасов будет показано справа вверху в графическом виде.
Атака сверху (Top-down attack)
AGM позволяет некоторыми пусковым установкам (Javelin, Titan) выполнять атаку сверху на цель, вместо прямого полета. Это позволяет ракетам с большей вероятность нанести урон а не закончить свой полет в дереве.
Если у вас экипирована подобная пусковая установка, нажмите P (по умолчанию) чтобы включить режим «Атака сверху». Затем захватите цель и произведите пуск.
С модом AGM ручные гранатометы, такие как РПГ-7, АТ-4 и т.д., при выстреле, создают позади себя область выброса реактивной струи, которая может покалечить или даже убить людей, находящихся непосредственно за стрелком в момент выстрела. Реактивная струя также отражается от препятствий и может нанести урон стреляющему. Область реактивной струи имеет форму конуса, расширяющегося от задней части гранатомета до 50-60 градусов. Также, тяжелые орудия (танки, гаубицы) при выстреле могут поразить компрессионным ударом людей, стоящих на линии огня орудия.





